Przejdź do zawartości

Deadly Premonition

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Deadly Premonition
Producent

Access Games

Wydawca

Xbox 360
US: Ignition Entertainment
JP: Marvelous Entertainment
EU: Rising Star Games
PlayStation 3
US: Rising Star Games
JP: Marvelous Entertainment
EU: Rising Star Games

Dystrybutor

Steam (Windows)

Projektant

Hidetaka Suehiro

Scenarzysta

Hidetaka Suehiro, Kenji Goda

Data wydania

Wersja oryginalna
Xbox 360
US: 17 lutego 2010
JP: 11 marca 2010
EU: 29 października 2010
PlayStation 3
JP: 11 marca 2010

The Director's Cut
PlayStation 3
EU: 26 kwietnia 2013
US: 30 kwietnia 2013
Microsoft Windows
29 października 2013
Nintendo Switch
Am.Płn.: 4 września 2019
EU: 5 września 2019
JP: 5 września 2019

Gatunek

gra przygodowa, survival horror, gra fabularna

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Mature
ACB: MA 15+

Wymagania sprzętowe
Platforma

Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, Nintendo Switch

Nośniki

DVD, Blu-ray, dystrybucja cyfrowa

Deadly Premonition, w Japonii Red Seeds Profile (jap. レッドシーズプロファイル Reddo Shīzu Purofairu)komputerowa gra przygodowa z elementami survival horroru i gry fabularnej stworzona przez studio Access Games na platformy PlayStation 3 i Xbox 360. Wydana została w 2010 roku przez Ignition Entertainment w Stanach Zjednoczonych, Marvelous Entertainment w Japonii i Rising Star Games w Europie. W kwietniu 2013 roku na konsolę PlayStation 3 ukazała się wersja reżyserska tytułu, która 29 października tego samego roku opublikowana została także na platformę Windows za pomocą usługi Steam. 4 września 2019 roku ukazała się na platformie Nintendo Switch pod tytułem Deadly Premonition Origins.

W Deadly Premonition gracz wciela się w agenta FBI, który przybywa do małego, amerykańskiego miasteczka z zadaniem wyjaśnienia tajemniczych morderstw tam występujących. Produkcję cechuje nieliniowa rozgrywka w otwartym świecie i komediowe podejście do survival horrorów. Została różnie przyjęta przez krytyków, za co uzyskała rekord Guinnessa. Osiągnęła średnie ocen na poziomie około 70 punktów na 100 w agregatorach GameRankings i Metacritic. We wrześniu 2019 roku ogłoszona została jej kontynuacja zatytułowana Deadly Premonition 2: A Blessing In Disguise, która ukaże się na Nintendo Switch w 2020 roku.

Fabuła

[edytuj | edytuj kod]

Głównym bohaterem tytułu jest agent FBI Francis York Morgan, który przybywa do fikcyjnego miasteczka Greenvale w celu przeprowadzenia śledztwa w sprawie morderstwa młodej kobiety, Anny Graham. York zajmuje się tą sprawą ze względu na sposób zabójstwa, który jest podobny do serii rytualnych morderstw występujących na terenie całego kraju i charakteryzujących się obecnością czerwonych nasion w pobliżu ciał. Po dotarciu do miasta Yorka wita szeryf George Woodman i jego zastępczyni Emily Wyatt, która szybko zaczyna mu się podobać. Agent York zniechęca do siebie mieszkańców poprzez swój lekceważący stosunek do nich, dziwne zachowanie i skłonność do przerwania rozmów w celu zwrócenia się do niewidzialnej osoby o imieniu Zach. W trakcie śledztwa zostaje zamordowanych kilka innych kobiet, przy których również znajdowane są czerwone nasiona, a York jest często atakowany przez uzbrojoną w siekierę postać ubraną w płaszcz przeciwdeszczowy, a także wielu tajemniczych, przypominających duchy, przeciwników.

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Deadly Premonition to komputerowa gra przygodowa z otwartym światem zawierająca elementy gier typu survival horror i RPG. Gracz ma możliwość swobodnej eksploracji miasteczka Greenvale oraz wybierania wydarzeń, w których chce uczestniczyć, włączając w to sekwencje obowiązkowe popychające fabułę gry do przodu. Postacią gracza w produkcji jest agent York, który kontrolowany z perspektywy trzeciej osoby przemierza miasto, rozmawia z innymi postaciami, zbiera i wykorzystuje wyposażenie, np. broń dystansową i do walki wręcz oraz przedmioty przywracające zdrowie. Za różne działania, takie jak wykonywania zadań i zabijanie przeciwników, otrzymuje pieniądze, traci je natomiast za słabe rezultaty. York może poruszać się po otoczeniu pieszo bądź samochodem w celu szybkiego przebycia dużych odległości. Samochody zużywają paliwo, które bohater musi uzupełniać, kupując je na stacjach, a także są podatne na uszkodzenia, co może doprowadzić do zepsucia pojazdu i konieczności jego naprawy. Sam York musi regularnie jeść i spać, jak też golić się i zmieniać ubranie.

W produkcji występuje cykl dnia i nocy, który trwa jedną trzecią rzeczywistego dnia; wirtualny dzień mija przez osiem godzin rozgrywki. Czas przeskakuje do przodu podczas wydarzeń fabularnych, a York może przyśpieszyć jego upływ dzięki paleniu papierosów. Miejsca handlu i centra rozrywki w Greenvale mają określone godziny otwarcia, a postać gracza musi odwiedzać je w odpowiednim czasie, aby skorzystać z ich usług. Postacie niezależne również mają swoje rozkłady dnia i przemieszczają się po mieście załatwiając swoje sprawy. Gracz może śledzić ich działania poprzez obserwowanie wskaźników na ekranie lub zaglądanie przez okna budynków. Jeśli York porozmawia z nimi we właściwym miejscu i czasie, mogą zaoferować mu zadania poboczne do wykonania w celu uzyskania dodatkowych nagród. W grze obecny jest też dynamiczny system pogody powodujący losową zmianę warunków pogodowych, które wymuszają korzystanie z latarek bądź wycieraczek podczas jazdy samochodem. Poza realizowaniem zadań pobocznych gracz może też zbierać rozrzucone po mieście karty kolekcjonerskie.

Gra zawiera także wiele sekwencji walki znanych z survival horrorów, w których York musi pokonać nadnaturalnych przeciwników będąc uwięzionym w pewnych obszarach. Wrogowie mogą podejść do postaci lub teleportować się w jej pobliże; większość z nich zaatakuje ją w walce wręcz. Aby użyć broni York musi stanąć w miejscu, co naraża go na ataki z rozbiegu. Nieprzyjaciele mogą być uzbrojeni w broń białą, palną lub innego rodzaju; uniknięcie niektórych ataków wymaga wykonania tzw. quick time eventu. Podczas tych sekwencji głównym celem Yorka jest zbadanie miejsca zbrodni; zbieranie zdjęć dowodów i wykorzystanie jego dedukcyjnych zdolności pozwoli mu odtworzenie przeszłych wydarzeń.

Tworzenie

[edytuj | edytuj kod]

Prace nad grą rozpoczęły się w 2004 roku, a produkcja gry była cztery razy zagrożona wstrzymaniem[1]. Pierwszy raz zaprezentowano ją w 2007 roku na Tokyo Game Show z tytułem Rainy Woods. Wtedy to serwisy internetowe zajmujące się elektroniczną rozgrywką stwierdziły jej podobieństwo do amerykańskiego serialu telewizyjnego Miasteczko Twin Peaks[2]. Te porównania doprowadziły twórców do zmiany kierunku artystycznego gry i przesunięcia daty premiery[3]. Dialogi musiały zostać nagrane od nowa, by pasowały do nowych elementów i zmienionego protagonisty[4]. Głosu głównemu bohaterowi użyczył Jeff Kramer[5].

Wydanie

[edytuj | edytuj kod]

Na rynku amerykańskim Deadly Premonition zostało opublikowane przez Ignition Entertainment jako exclusive na konsolę Xbox 360 wydany w budżetowym przedziale cenowym[6]. W Europie gra ukazała się za sprawą Rising Star Games z napisami przetłumaczonymi na język angielski, francuski, włoski, niemiecki i hiszpański[7][8]. Wydanie w Australii nie doszło do skutku za sprawą problemów z klasyfikacją, lecz później pomyślnie oceniono wersję reżyserską tytułu przyznając jej MA15+[9][10].

Director's Cut

[edytuj | edytuj kod]

Wersja reżyserska tytułu została zapowiedziana 8 marca 2012 roku i była tworzona przez Access Games we współpracy z dwuosobowym studiem Toybox[11]. Deadly Premonition: The Director's Cut zostało wydane 30 kwietnia 2013 roku w Europie i Stanach Zjednoczonych przez Rising Star Games na PlayStation 3[12][13]. W edycji tej poprawiono sterowanie, dodano obsługę obrazu 3D i PlayStation Move, poprawiono oprawę graficzną, a także zawarto wszystkie DLC i bonusy oraz dodatkowe scenariusze napisane przez Hidetakę Suehiro[14].

Edycja ta oferuje również rozszerzone zakończenie oraz dodanie drugiej linii fabularnej, przez co fabuła gry jest teraz opowiadana przez podstarzałego Zacha jako opowieść na dobranoc dla jego wnuczki, Michelle Louise Morgan, którą myli on często z Emily.

16 lipca 2013 roku ogłoszono, że 31 października tego samego roku Deadly Premonition: The Director's Cut zostanie wydana na system Windows[15]. Port został przygotowywany przez Rising Star Games i jest rozprowadzany cyfrowo za pomocą platformy Steam[15].

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
1UP.com B[16]
Edge 7/10[17]
Eurogamer 7/10[18]
Game Informer 7,75/10[17]
GameSpot 7/10[19]
GamesTM 8/10[17]
IGN 2/10 (US)[20]
7,5/10 (UK)[21]
Official Xbox Magazine 7,5/10[17]
X-Play 4/5 gwiazdek[22]
Destructoid 10/10[23]
GameCentral 8/10[24]
GameShark B+[25]
Gaming Target 8,5/10[26]
X360 8/10[17]
PALGN 7/10[27]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

69,38% (X360)[28]
71,35% (PS3)

Metacritic

68/100 (X360)[29]
70/100 (PS3)

Nagrody
Organizacja Nagroda
Gamasutra Best Cult Game[30]
Game Critics Game of the Year[31]
GameSpot Most Surprisingly Good Game[32]
GamesRadar Best Worst Game[33]
Guinness World Records Gamer's Edition Most Critically Polarizing Survival Horror Game[34]

Opinie recenzentów na temat Deadly Premonition były zróżnicowane, większość z nich chwaliło oryginalną fabułę i otwarty świat, a krytykowało jej niespójność i przestarzałe sterowanie; w agregatorze GameRankings gra uzyskała średnie ocen 69,38% (X360) i 71,35% (PS3), a w Metacritic 68/100 (X360) i 70/100 (PS3)[28][29]. Uważana jest za jedną z najbardziej dzielących gier pod względem ocen[35], które wahają się od 2/10 (amerykański IGN) do 10/10 (serwis Destructoid)[30][36].

Za wady produkcji uznano głównie jej kłopotliwe sterowanie oraz słabej jakości efekty dźwiękowe i oprawę graficzną. Erik Brudvig z IGN-u stwierdził, że Deadly Premonition jest okropne pod niemal każdym względem i skrytykował wszystkie aspekty gry[20]. Chris Schilling z Eurogamera zwrócił uwagę na ścieżkę dźwiękową, która w wielu przerywnikach filmowych wydała mu się niedopasowana ze względu na wesołą muzykę w poważnych momentach[18]. Kevin VanOrd z GameSpotu zauważył, że w warstwie graficznej występuje wiele tekstur niskiej jakości[19].

Niemniej jednak gra stała się produkcją kultową[37][38]. Jej fabuła i postacie były powszechnie chwalone przez recenzentów, którzy często porównywali grę do serialu Miasteczko Twin Peaks[18][19][16]. Jim Sterling piszący dla serwisu Destructoid przyznał jej najwyższy wynik i stwierdził, że jest niesamowicie zabawna oraz stanowi dziwne i cudowne doświadczenie[23]. Kevin VanOrd z GameSpotu za jej największą zaletę uznał nieprzewidywalność fabuły[19]. Pomimo krytyki Schilling z Eurogamera uznał, że mieszkańcy miasta są fascynujący ze względu na swoją dziwność[18]. Frank Cifaldi ze strony 1UP.com pochwalił grę za dostarczenie interesującej interaktywnej opowieści[16]. Portalowi Gamasutra spodobał się żyjący i dziwny świat gry, w którym ludzie zajmują się swoimi sprawami bez względu na działania gracza[30]. GameCentral określił ją najdziwniejszą grą roku i nazwał przykładem gry komputerowej jako sztuki, chwaląc zestaw emocji, jaki wywołuje, od momentów strasznych do komediowych[24]. Serwis Game Critics napisał artykuł o tym, dlaczego tytuł powinien zostać grą roku[31]. Produkcja otrzymała wiele nagród[39], między innymi „Best Cult Game” od Gamasutry[30], „Most Surprisingly Good Game” od GameSpotu[32] i „Best Worst Game” od GamesRadaru[33]. Ze względu na jej spolaryzowane oceny w Księdze rekordów Guinnessa w edycji dla graczy z 2012 roku przyznano Deadly Premonition rekord „Most Critically Polarizing Survival Horror Game”[34].

Kontynuacja

[edytuj | edytuj kod]

Kontynuacja zatytułowana Deadly Premonition 2: A Blessing In Disguise została ogłoszona 4 września 2019 roku. Produkcja ma się ukazać na Nintendo Switch w 2020 roku[40]. Miejscem akcji będzie Boston w 2019 roku, a jej bohaterką zostanie Aaliyah Davis, agentka FBI badająca stare śledztwo; jej historia przeplatać się będzie z historią Francisa Yorka Morgana, który czternaście lat wcześniej jest na tropie zbrodni w Nowym Orleanie. Hidetaka Suehiro wróci jako reżyser i scenarzysta tytułu[40].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Phillip Kohler: The Sinner's Sandwich: Deadly Premonition's creator on making a good bad game. Polygon, Feb,12, 2013. [dostęp 2013-03-31].
  2. TGS 2007; Twin Peaks, sorry, Rainy Woods trailer. PS3 Attitude, 2007-09-21. [dostęp 2011-10-25].
  3. Anonymous: Rainy Woods delayed until 2009 at least due to Twin Peaks similarity. PS3 Attitude, 2008-07-25. [dostęp 2011-10-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-10-04)].
  4. morning radio » Blog Archive » WARNING! A Huge Podcast :: Stage 005. Radio.morningproject.com. [dostęp 2010-07-28].
  5. Features – Thank You And Guys, I Love You!! – A SWERY Interview. Gamasutra. [dostęp 2010-07-28].
  6. Deadly Premonition (Xbox 360). Games.teamxbox.com. [dostęp 2011-10-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-10-07)].
  7. Matt Wales IGN UK: Deadly Premonition Gets Euro Date – Xbox 360 News at IGN. Uk.xbox360.ign.com, 2010-09-16. [dostęp 2011-10-25].
  8. Forum – talk about games, problems, artwork and ideas – View topic – Rainy Woods/Deadly Premonition. Rising Star Games. [dostęp 2011-10-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-07-23)].
  9. David Wildgoose: Deadly Premonition Not Banned, But Still No Aussie Release | Kotaku Australia. Kotaku.com.au, 2010-08-13. [dostęp 2011-10-25].
  10. Deadly Premonition: The Director's Cut. classification.gov.au. [dostęp 2013-08-06]. (ang.).
  11. JC Fletcher: Deadly Premonition being remastered for PS3, with Move support. Joystiq, 2012-03-08. [dostęp 2013-08-15]. (ang.).
  12. Deadly Premonition: Director's Cut coming to PS3. Destructoid.
  13. Sal Romano: Deadly Premonition PS3 has “new branching ending,” more. [w:] Gematsu [on-line]. Gematsu.com. [dostęp 2013-01-25].
  14. Deadly Premonition Videos - GameSpot [online], www.gamespot.com [dostęp 2018-07-11] (ang.).
  15. a b Steam Greenlight :: Deadly Premonition: The Director's Cut. Steam, 2013-07-18. [dostęp 2013-08-15]. (ang.).
  16. a b c Frank Cifaldi: Deadly Premonition (Xbox 360). 1UP.com, 2010-03-03. [dostęp 2010-05-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-06-25)].
  17. a b c d e Deadly Premonition Reviews and Articles for Xbox 360. GameRankings, 2010-11-25. [dostęp 2011-10-25].
  18. a b c d Chris Schilling: Deadly Premonition Review. Eurogamer, 2010-04-29. [dostęp 2010-05-03].
  19. a b c d Kevin VanOrd: Deadly Premonition Review for Xbox 360. GameSpot, 2010-04-19. [dostęp 2010-05-03].
  20. a b Erik Brudvig: Deadly Premonition Review. IGN, 2010-02-23. [dostęp 2010-05-03].
  21. Matt Wales IGN UK: Deadly Premonition UK Review – Xbox 360 Review at IGN. Uk.xbox360.ign.com, 2010-11-08. [dostęp 2011-10-25].
  22. Matt Keil: Deadly Premonition Review for Xbox 360. G4tv, 2010-05-12. [dostęp 2011-10-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-03-11)].
  23. a b Jim Sterling: Review: Deadly Premonition. Destructoid, 2010-02-27. [dostęp 2010-05-03].
  24. a b David Jenkins: Games review: Deadly Premonition is one of a kind. [w:] GameCentral [on-line]. Metro, 2010-11-02. [dostęp 2011-03-21].
  25. Author: Jeff McAllister: Reviews | Deadly Premonition Review. GameShark, 2010-03-09. [dostęp 2011-10-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-11-16)].
  26. Deadly Premonition Xbox 360 Review @ Gaming Target. Gamingtarget.com. [dostęp 2011-10-25].
  27. Bev Chen19 Nov, 2010: Deadly Premonition Review – Xbox 360 Video Game Review – PAL Gaming Network. Palgn.com.au, 2010-11-19. [dostęp 2011-10-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-01-02)].
  28. a b Deadly Premonition for Xbox 360. GameRankings. [dostęp 2010-12-29].
  29. a b Metacritic Deadly Premonition (xbox360) reviews at Metacritic.com. MetaCritic. [dostęp 2010-11-21].
  30. a b c d Brandon Sheffield: Gamasutra's Best Of 2010: Top 5 Cult Games. Gamasutra, 22 grudnia 2010. [dostęp 2011-03-21].
  31. a b Deadly Premonition is the Game of the Year (Part 1). GameCritics.com. [dostęp 2011-10-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-01-08)].
  32. a b Most Surprisingly Good Game – The Best Games of 2010 on GameSpot. Uk.gamespot.com. [dostęp 2011-10-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-12-27)].
  33. a b The Platinum Chalice Awards 2010, Gran Turismo 5 Xbox 360 Features. GamesRadar. [dostęp 2011-10-25].
  34. a b Ben Reeves: Guinness World Records 2012 Gamer’s Edition Preview. Game Informer, 2011-12-30. [dostęp 2011-12-31].
  35. John Szczepaniak: Deadly Premonition: for Japanese players on PS3. Hardcore Gaming 101, 2010-06-19. [dostęp 2010-03-21].
  36. The lowdown on 'Deadly Premonition': a game so bad that it's good. [w:] The Independent [on-line]. 2010-10-25. [dostęp 2011-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-11-10)].
  37. Will Herring: When You're Strange: The Story of Deadly Premonition. [w:] GamePro [on-line]. 2010-05-13. [dostęp 2011-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-07-15)].
  38. Ignition Entertainment Announces Deadly Premonition: Game of the Year Edition Now Available – Xbox 360 News at IGN. Xbox360.ign.com, 2010-04-05. [dostęp 2010-07-28].
  39. Brandon Sheffield: GDC 2011: Deadly Premonition's 7 Steps To A Memorable Story. Gamasutra, 2011-03-03. [dostęp 2011-03-21].
  40. a b Matt Wales: Cult classic detective horror Deadly Premonition is getting a sequel on Switch next year. Eurogamer, 2019-09-05. [dostęp 2019-09-05].

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]